一方面,考察本季度學員的學習效果,同時也完成對自身教學成果的檢驗;
另一方面,通過學員的拉票行為實現社交裂變,獲取更多的潛在用戶以及品牌曝光度。
在活動期間,參賽選手按照要求發(fā)布原照片+作品圖即可參賽,每個微信號有一次投票機會,得票數超過60即可參與排名領獎,按照排名先后優(yōu)先挑選不同規(guī)格的獎品。
獎品可包含如:
●《零基礎學鋼筆畫入門寶典》、《寫生實景步驟》等實物教材;
●鋼筆畫專用A4特種紙、定制畫筆等工具;
●平臺老師親手繪制的團扇等老師作品;
每位學員都可以報名參加活動,以豐富的獎品以及競賽的方式來激勵學員主動參與,而參賽者為了獲得獎品,又會主動拉票,從而為活動與平臺有效宣傳與引流,無形中也為平臺挖掘了潛在用戶。
1、使用科汛網校后臺系統(tǒng),選擇營銷管理—互動營銷—活動投票。
2、新建投票。
3、選擇適合的模板。
4、進行基礎設置及排行榜設置,包括:活動名稱,活動時間,活動封面,活動介紹等。
5、設置投票規(guī)則。
投票次數:可以選擇設置每人每天可投幾次、每人全場活動可投幾次。
關注公眾號投票:開啟后所有用戶在投票之前必須先關注公眾號。
6、報名設置。
可開啟在線報名:開啟的情況下,允許用戶在手機端自主報名參加活動;
關注公眾號報名:開啟后報名前需要先關注公眾號。
7、分享設置,可自定義分享的標題及文案內容。
8、海報設置:可以選擇模板,也可以自定義在選手詳情頁點擊拉票后生成的分享海報。
9、選手管理。
商家可以在選手管理中,直接添加活動選手。也可以審核在線報名的選手,讓他們出現在活動頁面。
10、開啟投票活動,激勵學員參與及拉票,實現社交裂變。
科汛網校的產品矩陣還有知識付費SAAS、企訓SAAS、企微助手、直播SAAS、內容SAAS等。
在行業(yè)大環(huán)境的影響下,頭部企業(yè)和中小企業(yè)之間開始發(fā)生分化趨勢,中小企業(yè)開始加速向線上領域打造品牌,頭部企業(yè)則加速線下的下沉。而受到疫情的催化和政策監(jiān)管的影響,坐在火山口上的在線教育行業(yè),其獲客門檻、教師門檻、資金流動性等要求都在不斷的提升。
近日,STEAM科學教育品牌玩創(chuàng)Lab對外宣布,已完成新一輪戰(zhàn)略融資,融資規(guī)模近億元。玩創(chuàng)Lab投資方表示,選擇玩創(chuàng)Lab,是基于對中國兒童科學教育市場的看好和