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微信小程序小游戲多線程Worker,game.json 中配置Worker代碼

  多線程 Worker

  對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),每幀 16ms 是極其寶貴的,如果有一些可以異步處理的任務(wù),可以放置于 Worker 中運(yùn)行,待運(yùn)行結(jié)束后,再把結(jié)果返回到主線程。Worker 運(yùn)行于一個(gè)單獨(dú)的全局上下文與線程中,不能直接調(diào)用主線程的方法,Worker 也不具備渲染的能力。 Worker 與主線程之間的數(shù)據(jù)傳輸,雙方使用 postMessage 來(lái)發(fā)送數(shù)據(jù),onMessage 來(lái)接收數(shù)據(jù),傳輸?shù)臄?shù)據(jù)并不是直接共享,而是被復(fù)制的。

  步驟

微信小程序小游戲多線程Worker,game.json 中配置Worker代碼

  1. 配置 Worker 信息

  在 game.json 中可配置 Worker 代碼放置的目錄,目錄下的代碼將被打包成一個(gè)文件:

  配置示例:

  {

  "workers": "workers"

  }

  2. 添加 Worker 代碼文件

  根據(jù)步驟 1 中的配置,在代碼目錄下新建以下兩個(gè)入口文件:

  workers/request/index.js

  workers/request/utils.js

  workers/response/index.js

  添加后,目錄結(jié)構(gòu)如下:

  ├── game.js

  ├── game.json

  ├── project.config.json

  └── workers

  ├── request

  │ ├── index.js

  │ └── utils.js

  └── response

  └── index.js

  3. 編寫(xiě) Worker 代碼

  在 workers/request/index.js 編寫(xiě) Worker 響應(yīng)代碼

  const utils = require('./utils')

  worker.onMessage(function (res) {

  console.log(res)

  })

  4. 在主線程中初始化 Worker

  在主線程的代碼 game.js 中初始化 Worker

  const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路徑,絕對(duì)路徑

  5. 主線程向 Worker 發(fā)送消息

  worker.postMessage({

  msg: 'hello worker'

  })

  worker 對(duì)象的其它接口請(qǐng)看 worker接口說(shuō)明

  Tips

  Worker 最大并發(fā)數(shù)量限制為 1 個(gè),創(chuàng)建下一個(gè)前請(qǐng)用 Worker.terminate 結(jié)束當(dāng)前 Worker

  Worker 內(nèi)代碼只能 require 指定 Worker 路徑內(nèi)的文件,無(wú)法引用其它路徑

  Worker 的入口文件由 wx.createWorker 時(shí)指定,開(kāi)發(fā)者可動(dòng)態(tài)指定 Worker 入口文件

  Worker 內(nèi)不支持 wx 系列的 API

  Workers 之間不支持發(fā)送消息 點(diǎn)擊更多 小程序游戲開(kāi)發(fā)教程。


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